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软件Tags:
LightWave 3D 2015中文版是一款功能强大且专业的三维设计软件,其界面友好,功能卓越,因此在电影、电视、游戏、网页设计、广告、印刷和动画等多个领域得到了广泛应用。其操作简单,易于上手,适合各类用户,欢迎有需求的朋友前来下载体验。
1、启动LightWave 3D 2015的布局程序,按小键盘的加号键以加载模型。
2、选择摄影机,利用移动与旋转工具(可通过空格键切换)调整其在摄影机视图中的观察效果,直至满意为止。
3、选中当前的灯光,按下P键打开其属性面板,在面板中部的光源类型选项中将灯光类型更改为点光源。
4、正如Vray所言:“一个灯光不足,再加一个。”于是我在左侧工具栏找到添加菜单,为场景增添了一盏灯。
5、选择第二盏灯,按P打开属性面板,找到投影类型,将现有的光线跟踪投影关闭,以确保两盏灯产生统一方向的光影效果。
6、在属性面板的顶部,可以找到一个全球照明的大按钮,点击进入全局光设置区域,开始进行光能的设定。
一、改进的景深效果,提供更加真实的表现与实时预览。
二、3D运动模糊效果更加自然真实。
三、全局照明及光能传递的速度显著提升,渲染质量更为出色,新增了Final Gather模式。
四、LightWave 3D 2015引入了全新的材质节点。
1. Dielectric-适用于玻璃和液体的材质。
2. Conductor-金属材质。
3. Sigma-次表面散射节点。
4. Simple Skin-具有3S效果的皮肤材质。
五、新的抗锯齿技术使艺术家能够在更短的时间内获得更佳的效果。
六、LightWave 3D 2015新增的建模与选择工具(创建行、选择整个循环、选择整个表面、选择整个部分、选择路径、循环扩展、循环收缩)显著提升了工作效率。
七、重新编写并构建LightWave内核,将网格编辑功能整合到布局模式中,并增强了建模模式中的工具。
八、LightWave 3D 2015从布局模式中提取渲染器,重新设计光线跟踪方法,使其算法更加高效。
九、基于与摄像机的距离及可见性重新编写网格细分功能。
十、LightWave 3D 2015的Modeler工具箱已升级,具备实边功能,细分表面也重新启动,以提升处理效率并支持多次细分。
1、新增的3D开发模式。
2、增强的开发流程。
3、程序内核的改进。
4、LightWave 3D 2015的界面设计遵循动画师的思维与工作方式,具备相同的逻辑与能力,能够适应新的创意。
5、每个按钮均为直观显示,而非其他软件常用的图标,优点在于便于理解,缺点是按钮占用空间较大。
6、LightWave 3D 2015允许用户手动汉化界面文字,以便于英文水平有限的中国用户使用。
Enter, Return 产生关键帧(Keyframe)。
Del 删除关键帧(Keyframe)。
左箭头(<-) 跳转至前一帧画面。
右箭头(-> 跳转至下一帧画面。
Shift+左箭头 跳转至前一个关键帧(Keyframe)。
Shift+右箭头 跳转至下一个关键帧(Keyframe)。
S 开启样条控制面板。
T 按住后拖动鼠标调整张力功能(可在布局左下方视窗中查看数值)。
C 按住后拖动鼠标调整连续性功能(可在布局左下方视窗中查看数值)。
S 按住后拖动鼠标调整偏差功能(可在布局左下方视窗中查看数值)。
N 开启数字输入面板。
M 开启运动图形面板。
上箭头 选择前一个项目。
下箭头 选择下一个项目。
Shift+上箭头 选择第一个项目。
Shift+下箭头 选择最后一个项目。
Shift+O 进入物体编辑模式。
L 调整限制区域(Limited Region)。
Shift+C 进入摄影机编辑模式。
Shift+L 进入灯光编辑模式。
R 启动骨骼功能。
Shift+B 进入骨骼编辑模式。
= 新增骨骼。
+ 增加项目。
- 清除项目。
Shift+Alt 按住后拖动鼠标 编辑整个动态路径。
空格键 循环Mouse面板中的功能。
S 着色材质样本。
Shift+S 开启材质样本设置面板。
Esc 放弃预览着色。
F9 着色当前画面。
F10 着色场景。
S 设置SFR的起始位置(必须在Render面板中)。
W 显示场景状态。
Shift+S 保存场景。
F12 切换至Modeler视窗。
F1 显示热键列表。