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Spine是一款精致的2D游戏工具,能够让您设计出各式各样的2D角色形象。其功能强大,能够制作皮肤动画骨骼,将皮肤附着于骨骼之上,通过骨骼来灵活控制整个角色的动作,操作简单,极大提升工作效率。若您对此感兴趣,敬请下载使用,不容错过!
Spine是一款专为游戏开发而设计的2D骨骼动画编辑工具,旨在提供高效且简洁的工作流程,以便轻松创建游戏所需的动画效果。
极小的体积:传统动画需提供每一帧的图片,而Spine动画仅保存骨骼的动画数据,占用空间极小,为您的游戏提供独特的动画体验。
美术需求:Spine动画所需的美术资源显著减少,能为您节省更多的人力和物力,使您得以更好地投入到游戏开发中。
流畅性:Spine动画通过差值算法计算中间帧,确保您的动画始终保持流畅的表现。
装备附件:图片可绑定至骨骼,以实现动画效果。您可以轻松更换装备以满足不同需求,甚至可改变角色外观,以实现动画重用。
混合:不同动画间可互相混合,比如角色可以一边开枪射击,同时进行走、跑、跳或游泳等动作。
程序动画:可通过代码控制骨骼运动,例如实现鼠标跟随射击、注视敌人或在上坡时身体前倾等效果。
摄影表
在动画制作过程中,摄影表是核心部分,包含所有重要细节,您可以通过它来创建动画及微调时间轴。
网格
允许您在矩形边界内自定义多边形,从而提高最终纹理贴图集的空间使用率,忽略多边形外的像素,这种优化对移动设备尤为重要。网格的另一项功能是支持自由变形和蒙皮。
曲线编辑器
在曲线编辑器中,您可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧间的差值,以实现生动的动画效果。
自由变形
自由变形,简称FFD(Free-Form Deformation),允许您通过移动网格点来变形图像。FFD可以实现网格的拉伸、挤压、弯曲、反弹等效果,这是矩形图像无法实现的功能。
皮肤
皮肤功能允许对已制作的动画进行切换,通过改变附加在骨骼上的图像,实现动画的重用。
边界框
边界框可附加于骨骼,并随之移动,主要用于检测及物理集成。
纹理打包
Spine能够将图像打包为纹理贴图集,提升游戏中的渲染效率。其纹理贴图具备多种功能,如剥离空白区域、旋转、自动缩放等,旨在充分利用空间。
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