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《侍魂2出招简化版》是《侍魂2》的一个精心修改的版本。在这一版本中,玩家不再需要费尽心思去执行复杂的招式,所有的技能操作均已简化,玩家可以轻松释放那些曾令他们头疼的高难度必杀技,显著降低了游戏的操作门槛。这是一个相当出色的侍魂简化版本,热爱侍魂系列的玩家们千万不要错过这一游戏版本哦!
《侍魂》(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美称为Samurai Shodown)是SNK公司于1993年推出的一款经典格斗游戏,也是SNK的代表作之一,随后陆续推出了多部系列作品。
由于该系列的前两代注重武器的真实感,舆论因而对制作团队在游戏中渲染暴力的倾向产生了质疑,因此从《斩红郎无双剑》开始,游戏风格发生了转变。
《侍魂》是早期突破传统格斗游戏规则的几部作品之一,采用了独特的战斗系统,对多个操作进行了革新,包括图形效果的提升,例如革命性的拉镜头效果,最早出现在《龙虎之拳》中。
《侍魂》曾被誉为当时最具创意的格斗游戏,其续集《真侍魂》同样获得了评论家的热烈推崇,游戏角色的平衡性在历代作品中名列前茅。
值得一提的是,《真侍魂》是由从Capcom跳槽至SNK的《街霸2》制作团队打造的。与许多SNK的招牌系列一样,《侍魂》在格斗游戏史上创造了众多的第一。
《侍魂64》是首个包含多层舞台的三维格斗游戏,能够在打破舞台的一层后,在相邻区域进行战斗。这一设计理念后来也出现在《死或生2》中。
该系列开创了特殊格挡形式的先河:在适当时机格挡对手攻击,令对手产生硬直,从而给予玩家反击的机会,有时这种情况甚至能实现逆转。
这一系统在系列中延续,并且其变种在许多其他游戏中得以应用,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格挡机制。
《侍魂》系列最为人知晓的是他们的怒气槽,这是使用超必杀技的度量,只有在玩家受伤时才会增加。
早期版本中还有一位裁判“黑子”在背景中裁定比赛,该设定在最新作《侍魂:剑客传》中得以重现。
全人物变Q版改为 ↓↓+AC
全人物超杀改为 ↓↘→+BD
黑子超杀2改为 ↓↘→+CD
HAOHMARU
↘←↙↓↘→↓↙+BC 改为 ↓↘→↓↘→+BC
NAKORURU
↘↓↙←→↓↘+BC 改为 ↓↘→↓↘→+BC
HANZO
空中←↙↓↘+P 改为 空中↓↘→+P
→↘↓↙+P 改为 ↓↙←+P
→←→←→←↓+BCD 改为 →←→+BCD
UKYO
空中↙↓↘→+P 改为 空中↓↘→+P
GEN-AN
↘↓↙+BCD 改为 ↓↙←+BCD
EARTHQUAKE
P连续按 改为 连按次数减少
CHARLOTTE
P连续按 改为 连按次数减少
↙↓↘+p 改为 →↓↘+p
→↓↘+p 改为 ↓↘→+p
NTINE
空中↙↓↘→+K 改为 空中↓↘→+K
KUROKO
↙蓄→+A 改为 ↓↙←+B
↙↓→+BC 改为 ↓↘→+C
↓↙←↙→+BC 改为 ↓↘→+D