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Maya LT 2020是一款极具专业性的3D建模软件,专注于移动设备的开发,可以视为MAYA的简化版,保留了MAYA众多核心功能。该软件支持多边形建模、OpenSubdiv、UV工具集以及多种多边形与细分网格建模功能。对于有需求的用户而言,切勿错过,速来下载体验吧!
一、工作效率与流畅性提升功能
1)关键帧自动捕捉至整帧
启用全新的“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 时间滑块(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),旨在简化动画工作流。当启用“自动捕捉关键帧”后,您在“时间滑块”(Time Slider)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)中移动或缩放关键帧时,选定的关键帧将自动对齐至最近的整帧。此工作流同样支持破坏性缩放,若在缩放过程中有两个关键帧重叠,它们将合并为一个。
2)重影功能的改进
1、切换重影可见性:通过选择新的可视化 > 显示/隐藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)选项,可以轻松切换场景中重影的可见性,而无需丢失现有的重影参数。
2、重影的不透明度与颜色:全新的重影不透明度行为使得区分动画的每一帧变得更加简便。不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性递减至最远的重影。通过“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项,您可轻松调整渐变效果。同时,结合“前帧颜色”(Pre Frame Color)与“后帧颜色”(Post Frame Color)选项,可以更清晰地识别当前帧前后的重影。
二、多边形重新划分网格与重新拓扑
在“网格”(Mesh)菜单中新增两个便捷命令,以轻松修复拓扑或为选定网格添加拓扑。只需选择组件或整个网格,运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并均匀分布边缘,接着对曲面进行重新拓扑(Retopologize),将其所有面转换为四边形。这将为您节省数小时甚至数天的时间,避免繁琐的手动建模清理工作。
一、全新雕刻工具集
以更艺术化、直观的方式对模型进行雕刻与造型。新的雕刻工具集在之前的版本基础上实现了显著提升。雕刻工具提供更高的细节与分辨率,笔刷具备体积与曲面衰减、图章图像、雕刻UV等功能,并支持向量置换图章。
二、简化的重新拓扑工具集
优化网格以实现更清晰的变形与优越的性能。四边形绘制工具将放松与调整功能与软选择及交互式边延伸工具完美结合。
三、多边形建模
享受更为可靠的多边形建模体验。凭借高效图库,您可以对多边形几何体执行快速且一致的布尔运算操作。使用扩展的倒角工具生成更优质的倒角效果,更深入集成的建模工具包将简化多边形建模的工作流程。
四、OpenSubdiv支持
该功能由Pixar以开源形式开发,并结合Microsoft Research技术,显著提升变形时的绘制性能,同时支持平行的CPU与GPU架构。可交互地查看置换贴图,无需进行渲染,完美匹配Pixar的RenderMan渲染器中生成的细分曲面。
五、UV工具集
借助多线程展开算法与选择工作流,您可以迅速创建与编辑复杂的UV网格,获得高质量的结果。轻松切换棋盘与着色器,直观可视化UV分布。Maya LT 2020还支持加载、可视化与渲染UDIM以及UV标记纹理序列,提供与Mudbox 3D数字雕刻与纹理绘制软件及其他应用程序的简化工作流程。
六、多边形与细分网格建模
利用经过实践检验的直观3D色建模与环境建模工具集创造与编辑多边形网格。集成的建模功能集基于dRaster中的NEX工具集而构建,包括桥接、刺破、切割、楔形、倒角、挤出、四边形绘制及切角顶点等工具。您可在编辑较低分辨率的代理或框架时预览或渲染平滑细分网格。
七、多边形与细分网格建模功能还包括:
1.真正的软选择、选择前亮显及基于摄影机的选择消隐。
2.多边形简化、数据清理、盲数据标记与细节级别工具,助力场景优化。
3.支持在不同拓扑结构的多边形网格之间传递UV、逐顶点颜色及顶点位置信息。
4.基于拓扑的对称工具,方便处理已设置姿势的网格。
1、UV编辑器性能提升
整体上提升了UV编辑器(UV Editor)的性能,解决了与重绘密集网格、选择前、选择功能及其他多项事务相关的问题。
2、变形器组标记
变形器中新增“使用组标记”(Use Group Tags)选项,以取代GroupID标记。Grouptag节点允许您在“编辑”(Edit)窗口中调整标记成员资格,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。
3、新增帧速率首选项
在“时间滑块”(Time Slider)首选项中新增“将时间范围舍入到整数值”(Round Time Ranges to whole values)选项,以便在更改帧速率时避免小数值。默认情况下,此设置处于激活状态,确保在帧速率更改时总是近似取最近的整帧值。
4、新的时间编辑器导入选项
在“将动画添加到时间编辑器”(Add Animatn to the Time Editor)选项中新增“使用公用父对象变换”(Use Common Parent Transform)选项,默认情况下,选定变换中最常用的父对象变换将用于将动画导入“时间编辑器”(Time Editor)中。
若此选项处于激活状态,当将资产拖入“时间编辑器”(Time Editor)时,您无需选择层级:层级仍将包含在生成的片段中。这对于希望将变换应用于公用父对象而非片段中的每个变换的用户来说尤为实用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
在解算工具包“调试”(Debugging)部分新增了一款故障排除工具:“启动场景绒布窗口”(Launch Scene Lint window)。通过此工具,您可以运行一系列扫描,以发现并清除低效流程(如平坦动画曲线及未使用的表达式输出)所可能引发的瓶颈。
6、在“属性编辑器”(Attribute Editor)与“节点编辑器”(Node Editor)中显示长名称与短名称
在属性编辑器(Attribute Editor)与节点编辑器(Node Editor)的“显示”(Display)菜单中新增“属性名称”(Attribute Names)选项,允许您显示长短属性名称。
7、FBX版本2020
纳入FBX 2020,包含各类错误修复。
8、大纲视图性能提升
创建了全新的界面首选项“大纲视图”(Outliner),提升在大纲视图(Outliner)中展开或选择对象的速度。以往在处理包含大量面的对象集时可能会变得缓慢,激活界面首选项中的“大纲视图”选项,可通过限制状态更改消息来提高性能。
9、环境变量现支持“Open - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
之前,仅可将MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE环境变量设置为“DirectX 11”、“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。现在,您还可以将其设置为“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、Maya LT自定义分隔条光标
新增了选项变量(OptionVar),用于在界面中调整分隔条光标的响应速度。若您认为光标经过窗口时分隔条光标的激活会分散注意力,可降低以下选项变量中的值以降低其灵敏度:optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3。如果希望提升分隔条光标的反应能力(由于其激活反应不够及时),则可设置更大的值。默认设置为3,最大设置为8。