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软件Tags:
CINEMA 4D是一款享誉盛名的3D绘图软件,以其卓越的运算速度和强大的渲染插件而闻名。Cinema 4D功能全面,应用广泛,尤其在电影、工业设计等领域表现出色,特别是在电影制作中频繁使用,例如大家耳熟能详的《阿凡达》,其中花鸦三维影动研究室的中国团队便运用Cinema 4D打造了部分视觉场景。CINEMA 4D正逐渐成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,随着其功能的不断成熟,许多模块的技术进步在同类软件中尤为突出。
数字雕刻
焕然一新的雕刻工具如拉动、蜡雕、平滑、抹平、膨胀、刻刀和收缩工具,赋予艺术家对细节丰富的模型创作以完全的掌控。强大的笔刷、图章和印纸预设,以及尺寸、压力、镜像选项等属性,令创作过程更加灵活。强大的层系统为用户提供了极大的灵活性,同时烘焙选项可将数百万面的多边形雕刻对象重新计算为置换和法线贴图,并应用于低面数的基本对象,极大地促进了后续的渲染与动画。
改良的建模工具组
全新的交互式工作面模式、动态引导线和全面重新设计的捕捉系统,为快速建模和精确对齐元素提供了一个强大而统一的三维工作流程。交互控制世界网格、位移、尺寸比例和对象旋转,同时可以通过其他关键参数,交互式地捕捉对象和组件至网格平面、网格线或网格点。
摄像机增强
R14中的新摄像机校准器,为将三维摄像机图像与三维环境相匹配提供了交互式解决方案——这是建筑师和设计师展示创作的绝佳工具。用户可以将三维对象整合至真实的照片环境中,或使用CINEMA 4D的摄像机映射工作流程创建数字背景绘制并扩展其应用。
R14中的新运动摄像机、摄像机变形和辅助工具,助力艺术家迅速完成三维场景的构图,或轻松创造真实而生动的摄像机动画。同时,新的摄像机焦点拾取器给予用户对焦点距离的交互式控制。
更好更快的渲染
R14众多增强功能为数字艺术家带来了更灵活的工具,能够实现更具真实感的渲染与合成控制,从而获得卓越的图像质量。全新与增强的着色器与材质,展现木材纹理、风化效果和法线贴图等。全球光渲染技术如辐射贴图和物理渲染统一采样器的提升,使用户在更短的时间内获得更高质量与精度的渲染结果。新的渲染效果同样强化了后期工作流程,例如通过新的位置通道实现场景重照明、位置遮罩和对象重建,通过新的交互式渐变曲线轻松快速地进行色彩校正等。R14的新算法使焦散渲染速度提升了两倍,新增的牛奶、蜡、皮肤等次表面散射材质也使渲染更加高效快速。
整合性
在全新的CINEMA 4D中,备受期待的与Foundry著名合成软件NUKE的无缝整合,使R14用户能够直接导出NUKE工程进行多层渲染重建,并提供OpenEXR和FBX文件的全面支持。新推出的交换插件可直接在Photoshop3D层中打开并操作CINEMA 4D场景,使插画师、摄影师、数字绘景师和动态图形艺术家在广泛的Photoshop设计界面中共享CINEMA 4D文件。与After Effects的增强整合提升了性能水平,用户可直接导入或导出本地CINEMA 4D文件。
其他促进生产力的特性
众所周知,CINEMA 4D以其易用性著称,R14界面的诸多增强使艺术家能够快速高效地完成日常任务。
如今,R14通过引入多功能动态空气动力、塑料弹簧和断裂连接器,提供了更高层次的现实拟真和控制性,用户能够创造出更为真实可信的飞行或物品断裂动画。增强的编辑视图现在可显示柔和阴影和新的对象高亮选项。个人用户和团队可以使用直接显示在光标下方的待办列表和命令查找器,快速轻松地访问所有命令和标签的搜索过滤器,便于项目管理。改进的XRef系统提供了偏移动画、缩放比例或定位各个参考场景轴心等选项,这对于团队协作尤为有用。最后,阿拉伯语用户可以通过新的阿拉伯界面翻译和左右镜像的阅读设计,使用他们的本地语言操作CINEMA 4D。
精致的细节设计使用户能够利用masks将雕刻品限制于特定区域,甚至可以在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,增强选项。最终,用户可直接为雕刻网格添加纹理效果、动画效果,并进行渲染,或利用置换贴图或法线贴图将雕刻品烘焙成低聚网格。
1)渲染:AR至2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块已被整合至AR模块。
2)BP3新增了广受期待的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的Pelting。鉴于普通C4D版一直受到C4D基本版缺乏基本UV功能的批评(所有基本或高级UV功能均需购买BP模块),Maxon此次果断将BP整合至C4D核心模块!
3)流程:R10的主要升级之一,界面重新设计,以及时间线操作的重大改进,新的Timeline与F-Curve吸收了XSI/Maya和MB的优点。
全新的Timeline和F-curve
4)Mocc全新的Timeline与F-Curve
内置Visual Selector!
a3:R10升级的核心新功能包括:新的Joint骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!整合的Visual Selector!更加灵活的物体间骨骼/权重互导!……
5)诸多细微而周到的改进……包括改进的OpenGL预览,速度大幅提升,同时可直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!同时光照效果的预览更加精确!新增对象管理器与期待已久的层功能!