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Substance Designer是一款强大的材质处理利器,巧妙地将智能纹理技术融入到3D创作流程的核心。它旨在帮助美工们将各类图形资源(从位图到专用的程序元素)转化为实时动态、灵活多变的纹理与过滤器。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形领域带来了全新的解决方案。
它重新定义了传统资源(ASSET)的制作过程。
Substance取代了以往固定且不可更改的位图纹理,赋予了其动态性与实时性。
在安装、加载乃至运行的每一个阶段,皆可进行修改。
Substance Designer是一款基于节点的纹理创作工具。
它允许您创造材质文件或位图纹理。
可用于为资产赋予质感,同时也可烘焙模型信息
(如法线、位移、曲率等)。
其内置丰富的工具、材质与程序效果库,助您在完全非破坏性的工作流程中实现目标。
1. 基于节点的纹理。支持非线性工作流程与快速迭代。
Substance Designer 5是基于节点的纹理工具,厌倦了繁杂的图层?
它适合将所有功能简化为几个小巧、便捷的节点,令材质能够连接所有通道。
让您专注于真正重要的事:您的艺术创作。
2. PBR纹理行业标准
Substance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具。
特别为基于物理渲染而设计,广泛应用于50余个AAA级游戏项目。
3. PBR视图
三维视图允许您实时可视化网格上的所有纹理工作。
4. 兼容任何游戏引擎。
Substance Designer让您能够创建自己的模板,确保与市场上所有游戏引擎或您的内部引擎兼容。
5. 新一代程序艺术
Substance Designer 5由Substance Engine 2驱动。
这是Allegorithmic开发的知名程序技术的新一代迭代,释放出惊人的表达力,推动了数字创意的新形式。
6. 集成的烘焙工具
我们的嵌入式烘焙工具,让您能够在软件内以光速烘焙自己的贴图。
7. 生产准备就绪。
Substance Designer一直以来被认为能够轻松融入工作环境中。
