《OPUS:灵魂之桥》是一款,乃上海可那信息科技有限公司继《OPUS:地球计划》之后的又一宏篇之作。游戏以科幻为背景,玩家将在末日的苍凉中唤起温暖的回忆,真正实现了核心互动机制与剧情的深度融合,令我在短短数小时内,体验到前所未有的感动。
在末日的荒芜之中,一位孤独的火箭技师后代邂逅了一位从数十年前冬眠中苏醒的女巫。
穿越倒塌的遗迹与漫天飞舞的白雪,
聆听灵魂的低语,竭尽全力实现那颗渴望的心愿。
末世降临,世间仅存两位幸存者。一名从冷冻舱中苏醒的女巫,与一位火箭技师的后代,在这片凄凉的世界中,立志一枚火箭,向天空的尽头发射,将末日的牺牲者送往银河彼岸,借助宇宙葬,为他们带来安息。
在那美轮美奂的末日世界中尽情探险,从小镇跨越到爆炸的工业区、神秘的宗教祭坛与被隔绝的城市,沿途克服突如其来的考验,搜寻制作火箭所需的材料。在这场冒险中,你也将邂逅徘徊于遗迹间的幽灵,他们将倾诉自己的心愿,而如何回应,皆由你决定⋯⋯
● 充满情感的剧情,诉说一段实现心愿的末日之旅。
● 从四面八方收集材料,亲手组装火箭并将其发射至宇宙。
● 制作雪靴、帐篷、枪械等工具,寻找方法广袤的地图。
● 精美的CG与过场动画,更为深刻的沉浸感。
● 超过30首以为基调的OST,融入丰富的环境音,缔造动人的听觉盛宴。
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题材的世界大多显得荒凉,理智的生物或许仅剩下主角一行,而散落在地图各处的遗迹残骸,犹如远古人类留下的无字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,或多或少使得游戏在剧情表现上显得空虚,仿佛拥有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一些,游戏难免会被苛刻的玩家评为乏味无趣,甚至重重复复——如《疯狂麦克斯》、《奴役奥德赛》。作为一部蕴含探索互动元素的视觉小说,剧情表现的空虚与玩法的匮乏,皆需被避免。本作巧妙地运用了“魂”这一设定,自然细腻地填补了废土世界应有的空白;并在游戏系统中汲取了众多游戏的优点,提升了步行模拟的趣味性。以下将简要分析《OPUS:灵魂之桥》如何实现这些目标。画面与音乐的优点不再赘述,游戏简介请参考萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。
灵魂的设定为荒凉的废土增添了互动元素,丰富了剧情世界观
本游戏的世界观设定为一个肉体死亡后,灵魂依旧存在的境界。作者通过这一巧妙的设定,为本应空荡的末世世界注入了无血无肉却充满灵魂与思想的NPC,避免了废土沙盒互动元素匮乏的短板。在探索时,灵魂们的低语,不仅加深了玩家对于男主约翰几年来所受折磨的理解,也让人感受到昔日这里曾经发生的种种。探索世界中的楼宇与房间时,借由男主回忆幼时的记忆,画面下方显示的地点说明,简练而精确地将“5W”要素凝聚在一句话中,每间房间都有其原来的主人,每个地点都有其往昔的故事。特定地点还可收集到不同的物品,小镇的五金杂货店提供五金零件,裁缝店与学校则可收集衣物,各种物品皆附有简短的描述。有时玩家在某些场景中会偶遇可互动的灵魂,或与他们对话,或收集修复他们的遗物。收集品与具体的人物、地点、时间相结合,构成了一个个简短的小故事。尽管人们的肉体已然离去,灵魂却依旧在此徘徊。正因这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才显得如此生动。白日里,约翰搜寻旧世界的材料,不仅为自己心灵的安宁,也为逝去的生灵带来慰藉。夜晚,林芳则为宇宙葬打造火箭,向荒凉献上祝福,为天堂留住幸福——游戏主旨随之而生。
游戏系统吸收了众多游戏的优点,提升了步行模拟的趣味性
前作《OPUS:地球计划》的通关时间设定在两小时以内,尽管受到玩法匮乏的评价。即便是这样的传世之作,在玩法上也难免遭受批评。他们的确讲述了一个动人的“故事”以供“阅读”,却不适合被视为一款“游戏”来“游玩”。可见续作《OPUS:灵魂之桥》为增强游戏性,系统吸纳了众多与冒险游戏的诸多优点,极大丰富了自身的游戏性。
日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白日里火箭材料,主线剧情循序渐进,夜晚则进行火箭装备的制造与修复,梦境回忆以插叙形式补充旧时记忆。剧情并不,通过逐步发展的故事铺展剧情,通过环境收集品丰富背景,恰如其分地把握了游戏的节奏。随着游戏的推进,探索距离的延展,逐渐解锁多种生存装备,增强了末世求生的真实感。
任务菜单系统、收集品系统:游戏通过某些场景中的灵魂向玩家交付支线任务,玩家需通过脑海中的“任务菜单”牢记“选中的任务目标”,查看需收集的材料或收集品的位置描述,并通过男主寻找到的收集品的推测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相较于《疯狂麦克斯》中照片收集品的虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家得以窥见瘟疫前后废土所发生的种种。
对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,若进一步向看火人的方向发展,或许能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的情感发展冲突,以及寒冷冻土上孤独一人的搜寻探索,游戏并未如此设计。
二选一选项:面对灵魂的提问,不同的回答将决定灵魂的归宿,是否得以解脱,或是继续徘徊。面对可详细探索的物品,玩家需权衡是节省时间忽略,还是冒险接受耗费时间一无所获的风险。遇到雪崩或狼群时,如何应对……二选一的选择赋予玩家一定的选择权,尽管错选的负面影响不大,因没有死亡设定,男主若疲惫倒下,也会被女主捡回家。
总结
本作巧妙地运用“魂”这一设定,细腻地填补了废土世界的空白;并在游戏系统上吸取了众多游戏之长,提升了步行模拟的趣味性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统融合诸多优势,决定了本作是一款优秀的与视觉小说的完美结合。推荐给喜欢感动与治愈剧情的玩家(喜欢《去月球》《星之梦》等沉浸式剧情游戏的玩家亦可尝试,尽管不尽治愈)。
以上便是玩家对游戏结局剧情世界观的心得评测,总体而言,这是一款剧情极为出色的游戏,尤其适合剧情控的玩家。
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