代号ax作为一款音乐游戏,其玩法简洁易懂,玩家只需随节奏点按、长按不断生成的节奏块。然而,三面的设计意味着除了传统的正面挑战外,左右两侧还会有老师傅突如其来的偷袭!与一般的传统下落式音游相比,代号ax在难度上有了显著的提升。
《轴音旋律》在、画面及乐曲数量等方面尚显不足,游戏唯一亮眼之处在于其独特的玩法设定。三面多轨道下落式不仅增添了趣味性,更赋予了挑战性;此外,游戏的风格、剧情以及人物系统,也展现了不俗的创新理念。
音符块的排列过于规整,判定线位置偏低,画面的切换显得生硬,但音乐却悦耳动听,令人难以言喻。
整体而言,游戏表现尚可,尽管玩法难度较高,背景音乐等方面仍需改进,毕竟目前尚处于测试阶段。
游戏的判定相对严格,画面也颇为唯美,而且目前并无氪金系统,玩家可通过打歌及获得游戏货币。
音阶似乎不在音轨之内,或许根本就没有音轨?至今我尚未完全适应这一点,加之左右两边也有判定线,游戏的难度因而大幅提升,尤其对拇指党而言显得不太友好。期待正式服能够进一步优化。
1、Conflict - Siromaru&Cranky
2、Nakunaru - P3T
3、狂喜蘭舞 - LeaF
4、Chaos and Serenity - CaraCORE
5、Towards the future of love - 暗雨Daren
6、The 89’s um - MYUKKE
7、Thunderstorm Catastrophe - CaraCORE, Brank
8、Bael - K-Sz vs AiSS
9、GOODRAGE - EBIMAYO
10、replacer - CPSQUQI&All_Life_X
11、Kenetic energy - Relemo
12、时光璀璨 - Kairci
主界面调整
此次更新将更加突出功能显示效果与形象,后续还会根据实际情况进行适当的调整与改变,在二测时,全新UI将与大家见面,敬请期待~
打歌体验优化
我们在设置中新增了点击范围与音符速度的详细设置选项,未来玩家将能更方便地根据个人习惯进行调整。
其他方面
此次我们还增设了一些其他界面,例如下图所示的成就系统,好友系统和签到系统的界面也在设计之中,敬请期待!
测试内容:游玩40+首曲目(部分曲目需通过游玩中完成任务进行解锁体验)
PS:本次体验内容为测试阶段版本,仅开放部分功能体验,不代表最终品质。
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