手游在内测时期曾被称为今日的艾萌大陆,彼时的游戏世界静谧而和谐,或许是官方觉得名称过于冗长,便简化为“猜我是谁”。接下来,让我们细谈这款游戏的内容。猜我是谁手游以五行元素为基础,构建了一款悠闲的冒险游戏,Q萌可爱的角色与多样的场景设计相得益彰,确实颇具乐趣。
《猜我是谁:艾萌大陆》正式上线。
故事发生在一片宁静祥和的土地——艾萌大陆。在这片大陆上,万物皆由水、火、自然、暗、光五种元素构成,既包括生命体,也涵盖无生命的物体,甚至还有的存在。
随着魔法能力的日益强大,魔法学院逐渐壮大,成为了艾萌大陆上备受尊重与信任的存在。
无尽塔
组建最强阵容,纵情于战斗,冲击更高的层数,以此获得丰厚的奖励。名副其实的无尽塔,唯有更高,绝无最高,细心打磨你的吧!
若冒险疲惫,不妨泡个温泉来放松身心。
玩家可以派遣一名元素使前往温泉,在那里有机会遇见其他玩家的元素使。每日有十次机会触发随机事件,可能获得钻石、经验药水、体力蛋糕等丰厚奖励。同时,可能会有野生怪物潜伏,偷窥你的温泉时光,毫不留情地消灭他们,赢得额外奖励吧!(消灭后同样可获得丰厚回报哦!)
1. PV与简介虽令人期待,但对于具体玩法却未曾透露,似乎是想在开服时带来惊喜?在如今卡牌游戏层出不穷的时代,实在难以想象有什么玩法会让我感到惊艳。期待越大,失望也越深,对吧?PS:若无法创造令人眼前一亮的玩法,不如保持中规中矩。
2. 养成,卡牌类游戏的核心在于卡牌。关于卡牌的玩法无外乎是与养卡(战斗的类型可以多样,若实在不行,我也可以用四张卡,哈哈哈哈哈……咳咳)。抽卡的概率一般会公示,在此提出一个小建议,角色池最好专注于角色,其他装备或礼物最好分开,以免影响体验。希望养卡的系统能有深度,同时不要过于繁琐,否则只会让玩家愈加烦躁。
3. 关于游戏的肝度,请适可而止,切勿参考碧蓝与FGO。反复强调,不要参考碧蓝幻想与FGO,听到游戏B的肝我都感到隐隐作痛。
4. 关于氪金的问题,切勿模仿TX,更不要学习WY,大家心知肚明。比如某些剧情图需充值才能解锁,你究竟是在卖剧情还是卖卡!更别说突破卡的事儿,来来来,小姐姐小哥哥们快充钱,充了钱就能突破,不然素材得肝到天荒地老。咳咳,激动了,反正氪金问题在优秀的卡牌游戏中往往是大家为了心仪角色而心甘情愿的,但若连素材等琐事都要逼氪,个人认为实在太过分。
游戏新增功能
1. 新增玩法 - 学院试炼
2. 新增养成系统 - 潜能强化(开放:布伦希尔德,晶,提亚娜,乐芙兰,玛欧,迪蒂斯,艾丽丝,丝卡蕾特)
3. 新增角色投入
4. 提升玩家及元素使的等级/技能等级上限至70级
5. 更新每日/每周任务/光辉事迹
6. 新增第16、17主线剧情
7. 新增周常副本 - 炽热的恶作剧 (莉莉丝传记)
8. 角色澪与提亚娜加入了普通招募卡池
游戏功能调整
1. 修复了游戏开启后的默认方向
2. 优化调整了断线重连的逻辑
3. 修复了音乐/音效开关失效的问题
4. 修复了部分玩家在无尽塔结算/世界BOSS时可能出现卡死的情况
5. 优化调整了无尽塔玩法,玩家每日的无尽塔层数增加了记录功能
6. 优化调整了战役内各玩法入口的UI
7. 优化调整了战斗中的2倍速
8. 修复了必杀技无效的问题
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收起 -
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