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MtoA(MAYA图像渲染插件)是一款专为MAYA设计的图像处理插件,界面简洁而功能强大。它能够协助图像后期处理专业人士迅速打造出令人惊叹的图像渲染效果,使用起来极为便捷。感兴趣的朋友们,快来下载体验吧。
1、与MAYA的形状、摄像机、灯光及阴影无缝集成
2、支持基于图像的照明,包含艺术物理天空状态
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化,不干扰您的工作
4、支持Maya流体体积渲染
5、兼容Maya Hair与nhair
6、n粒子粒子与载体,包括粒子实例
7、根据几何创作进行渲染及占位符节点的设置
8、提升生产力:覆盖集、墨层遮罩、影子捕手传递、UDIM风格纹理及任意primvar数据
9、通过扩展插件(如Golaem、个玛雅、雪人、剃须和理发)增强功能
10、实现XGEN一体化
11、支持可纹理化的几何灯光
12、支持绘制的曲线
GPU渲染(BA):
现在,您可以在CPU与GPU渲染设备之间进行交互式切换,并期望获得视觉上相似的效果。支持从Turing?到Maxwell?架构的NVIDIA? GPU,Arnold将充分利用多个GPU,NVLink?以及NVIDIA? RTX?硬件加速光线跟踪(如果可用)。请注意,由于GPU渲染仍处于测试阶段,某些功能尚未完善,性能亦非最终状态,因此不建议在生产环境中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。
改进的采样:
自适应采样的改进:现今,自适应采样已比以往更加高效且更具可预测性。
天幕采样的改进:Skydome光的采样已得到优化,特别是在较暗区域。请注意,使用早期版本Arnold调整的现有场景现在需降低光样本数量,以达到相同效果。
更快的样本生成:在拥有大量AA和光样本的场景中,渲染开始的时间可能会很长。现在此速度大幅提升(某些用例从11分钟缩短至几分之一秒)。
阴影的改进:
Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF经过改进,以更准确地处理微平面之间的多次散射,从而在物理上更为准确,并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。粗糙金属的反射将显著更亮且更饱和。
改进的randomwalk SSS:新增randomwalk_v2 SSS模式,能够更精确地通过高度透明或光学薄的物体进行深度散射,从而在细腻表面细节周围产生更为饱和的色彩SSS,并对物体的背光区域进行良好处理。
智能不透明:在使用内置着色器时,Arnold现在会自动设置形状中的不透明参数。只需在着色器中设置透明度即可(使用min_pixel_width的曲线/点除外)。自定义着色器可以通过设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。
改进的凹凸与法线贴图:凹凸与法线贴图现在能够校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。
各向异性控制在aiStandardSurface中的涂层
支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度”
新推出的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形或立方体等投影
公开Arnold着色器aiCameraProjection、aiRampRgb、aiRampFloat及aiRgbaToFloat
错误修复:在批处理渲染中未出现的若干MtoA着色器问题。
修正了颜色管理错误。
修复与颜色管理相关的多线程问题。