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CameraTracker是The Foundry公司推出的一款AE 3D摄像机跟踪插件,此插件完美填补了AE领域的一项空白,使我们能够在AE中完成摄像机的追踪,提取并转换运动数据,从而大幅提升工作效率,诚邀您下载体验。
CameraTracker 1.0v9使您能够在After Effects中进行三维相机轨道反求及运动匹配。通过对实拍素材的深入分析,提取原相机的镜头和轨迹参数,让您能以准确的相机数据进行二维和三维素材的处理。
现在,您可以在After Effects的2.5D环境中轻松进行运动匹配,为素材对位工具开辟出新的强大功能。诸如Fringe / Heroes风格的“in scene”镜头内标题、插入动画设计素材、匹配虚拟的延伸场景,以及运动纹理投影对位等任务将变得游刃有余。
此三维运动跟踪功能曾仅适用于Foundry的高端合成软件NUKEX,而如今,您无需离开Adobe After Effects即可享受同样卓越的工具。
CameraTracker通过分析镜头中的帧像,在After Effects中重建拍摄该镜头的原始相机。整个作业流程包括以下三个步骤:
Track 追踪 – 根据用户设定的参数,设置追踪点,进行前向追踪。如果追踪点超出设定的有效范围,则会自动取消,适时重新出现。最终,通过反朔序列验证追踪点的有效性。
Solve 解算 – 以建模方式将追踪点建立在相对的三维空间中,并根据设定的参数范围选择视差关键帧,反求出原始相机。
Create Scene 创建场景 – 生成After Effects相机及代表原镜头序列的代元素。通过该代元素,您可以灵活操控场景的相关属性,如大小、移位、旋转等。
摄影跟踪内部直接影响后续工作
- 智能追踪流程
- 全自动,完全可配置的操作模式
- 菜单操作
- 创建对象
- 地平面设置
- 点云功能预览
- 统计读数与流程优化
- 镜头失真处理
- 焦距长度及电影回溯估计
- 节点平底锅功能
在After Effects的2.5D环境中,您可以灵活进行运动匹配,开拓出素材对位工具的新领域。无论是创造Fringe / Heroes风格的“in scene”镜头内标题、插入动画设计素材,还是匹配虚拟延伸场景、进行运动纹理投影对位等工作,都将轻松自如。
此三维运动跟踪功能曾是Foundry的高端影视合成软件NUKEX的专属,而现在您可以在Adobe After Effects中享受到同样强大的工具。
CameraTracker分析镜头中的帧像,并在After Effects中重建拍摄该镜头的原始相机。整个作业流程包括以下三个步骤:
Track 追踪 – 根据用户设定的参数,设置追踪点,并进行前向追踪。如果追踪点超出设定的有效范围,则会自动取消,适时重新出现。最终,通过反朔序列验证追踪点的有效性。
Solve 解算 – 以建模方式将追踪点建立在相对的三维空间中,并依据设定的参数范围选择视差关键帧,反求出原始相机。
Create Scene 创建场景 – 生成After Effects相机及代表原镜头序列的代元素。通过该代元素,您可以灵活操控场景的相关属性,如大小、移位、旋转等。
After Effects CS5, CS5.5, CS6,CC
1.(本插件仅限X64位版本成功破解)以64位版本的AS5为例!请运行安装程序包。
2. 打开AE CS5,加载CameraTracker滤镜。
3. 关闭AE CS5,将X64 Cracked文件复制到CameraTracker的安装目录下,即可顺利注册成功!