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软件Tags:
U-render是一款专为Cinema 4D设计的实时PBR渲染引擎,巧妙融入现有的渲染管线,旨在为用户提供支持或替代CPU和GPU渲染方案的可能。U-render凭借其卓越的性能,能够在瞬息之间实现高质量的渲染,热衷于此的朋友们,切勿错过,欢迎下载体验!
1. 运行U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe程序(建议选择默认安装路径)
2. 将对应软件版本文件夹中的U-Render文件夹复制到C4D的插件目录plugins中
3. 将U-Render.exe复制到安装目录,以替换原有文件,例如:
C:Program FilesU-Render
4. 安装完成,敬请使用。切记勿进行更新!
基于物理的PBR材质渲染:U-RENDER运用物理原理的灯光与材质,允许以相对简约的参数进行全面的创意控制,从而打造出极为真实的表面效果。凭借成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材质系统支持多种基于PBR原理的现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为加速纹理处理,U-RENDER支持多样的程序纹理投影,使得UV展开这一繁琐过程变得轻松。这一特性旨在加速外观开发,并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:U-RENDER支持多通道输出,旨在为后续阶段提供最大的灵活性,包括材质和对象的蒙版。这使得最终外观能够进行更为细致的调整,为希望充分利用渲染成果的艺术家们提供了额外的创造空间。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线及凹凸、置换等效果
着色器烘焙
与C4D标准材质的相互转换
基于图像的照明(IBL)
支持多种光源类型及阴影与衰减效果
物理相机支持景深与模糊效果
支持多样的程序纹理及投射方式
支持实例化与克隆
后期效果包括AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等
一款真正的实时渲染引擎,完美支持Cinema 4D的原生功能
用户被真正的实时渲染所吸引 - 该软件的设计更接近于游戏引擎,而非传统的离线渲染器,并且对Cinema 4D的核心功能提供了极佳的支持。
基于OpenGL的PBR着色,自动转换本地C4D材质
除了自身的PBR材质 - U-Render采用高光/光泽工作流程 - 现已支持Cinema 4D的本地着色器,并能将其以选定的分辨率烘焙为2D纹理。同时还配备了用于Cinema 4D材质的自动转换器,
支持屏幕空间反射、透明度、发射率,以及法线、凹凸和位移贴图;并支持C4D的纹理投影,意味着无需为模型创建UV贴图。
支持基本灯光、相机、实例及MoGraph克隆
U-Render支持有限范围内的光源类型 - 通过实时硬阴影或软阴影贴图及基于图像的照明,可以实现点光源和定向光源的效果,但不支持区域、目标或IES光源。
除了标准透视摄像机外,它还具备顶部、侧面及等轴测视图,支持多种效果,包括景深(DoF)、辉光(bloom)、渐晕及色差。
U-Render同样支持Cinema 4D的实例、MoGraph克隆及多通道渲染,但在初始版本中并不支持粒子、样条线、头发、体积,以及球面或全景输出。