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《蔚蓝》是一款由Matt Makes Games Inc.倾心打造并发行的像素风格冒险游戏,中文版包含了300个精心雕琢的关卡。在游戏中,玩家将助力女主角Madeline征服神秘的塞莱斯特山,帮助她克服内心的恐惧,揭开山峰的重重谜团。
《蔚蓝(Celeste)》是一款简易上手但充满挑战的像素风格平台跳跃游戏。玩家只需掌握跳跃、空中突进和攀登等基本操作,然而若想精通技巧,成为真正的大师却并非易事。每一次的失败都是通往成功的阶梯,光速重生功能将助您一臂之力,迎接各种艰难险阻,揭开神秘山峰的真相。
作为一款以像素为主的跳跃平台游戏,《蔚蓝》致力于让玩家体验如同无数登山者般的挑战,逐一攻克关卡,直至战胜心中的恐惧与困扰。在无数次失败中,玩家将不断尝试,最终迎来胜利的那一刻。
故事背景设定在名为塞莱斯特的高山上,女主角Madeline在经历失恋后,心情低落之际选择了登山疗伤。在攀登的过程中,她内心的焦虑与恐惧逐渐具象化,玩家需要与她共同克服各种障碍,勇攀高峰。
与所有平台跳跃类游戏相似,玩家在《蔚蓝》中唯有一个目标,那便是如何在避开各类危险陷阱的情况下,从一端跳跃至另一端。游戏的优劣也可通过其在“跳跃”方面的表现一窥究竟。
在这方面,《蔚蓝》无疑是同类游戏中的佼佼者。它将跳跃与冲刺等基本移动方式完美融入游戏操作中,玩家不仅能增加跳跃的距离,更能在任何位置向任意方向自由移动。由于冲刺的距离固定且会在空中产生惯性,使得角色的落点难以掌握,悄然提升了游戏的挑战性。
为了解决这一点,制作团队巧妙地引入了攀爬机制。玩家在靠近墙壁时,可以抓住墙面进行固定并移动,为快速跳跃提供一个缓冲阶段,帮助玩家更准确地选择落点。然而,《蔚蓝》中的攀爬往往带有明确的目的性,若在短时间内未能找到下一个去向,角色的体力将耗尽,最终只能落得摔下的结局。
作为一名《I wanna》的玩家,我平均每关通关时间约为40分钟,死亡次数则在200次左右。
过低的容错率使得游戏流程显得相对僵硬。简而言之,若不按照设计者设定的通关思路进行游戏,您的角色必定会在跳跃中不幸陨落。这一要求甚至精确到毫秒级别,跳跃起始点、冲刺时机等均受到严格限制。除了提升难度外,严谨的设计使得过关流程异常流畅,一旦您能在苛刻的条件下完成关卡,成就感将抚平之前数不清的挫败。
在不同的环境中,玩家的操作模式会有显著变化。起风时,玩家可能会被吹走;逆风前行时,需紧握摇杆才能勉强移动;顺风时,跳跃的惯性将大幅增加,需谨慎控制力度才能准确落点;而在雨天,山体的滑腻使得攀岩变得异常困难,稍有不慎便会滑落。
尽管游戏难度颇高,但制作组贴心地在游戏中内置了帮助选项(作弊模式),使每位玩家都能体验到通关的乐趣。开启帮助模式后,玩家可享受无敌、无限体力、无限冲刺等特权,甚至可以修改游戏速度。若您是一位休闲玩家,这一设计意味着您将获得无数次低成本的试错机会,无需像其他同类游戏那般经历反复死亡才能了解关卡内容。
在关卡设计方面,《蔚蓝》内容构建相当严谨。悬崖与尖刺组成了大多数的危险区域,而云层与机关则能使玩家的跳跃距离因惯性而加长;漂浮在空中的泡泡与羽毛将赋予玩家在空中远距离移动的能力。在跑酷过程中,玩家常需利用半空中的宝石结晶来回复冲刺所需的体力,灵活运用关卡中的一切元素,才能获得通关的希望。
游戏元素主要由隐藏关卡、收集品和卡带构成。隐藏关卡大多明显分布在场景的高处与低处;作为收集品的草莓则分布在难以到达的地方以及隐藏关卡的终点。隐藏关卡中的卡带可解锁对应关卡的B面,B面相比普通关卡有更多的机关陷阱,资源利用更为稀少,通关难度将倍增。这也为游戏增添了更多的可玩性,正常完成游戏流程约需8小时,而若包括每个关卡的B面,所需时间可延长至十多个小时,甚至无穷无尽。
《蔚蓝》讲述了一个关于征服与拼搏的动人故事,与其高难度的游戏主旨相得益彰。屏幕中的少女不断经历死亡与重生,只为向上再进一步,而屏幕外的玩家则在跳跃与冲刺中寻求通关的可能。制作组将游戏所倡导的核心价值观与玩家的体验巧妙结合。她在攀登的过程中遭遇挫折,却从未放弃前行。攀登之路必然伴随艰难与反复尝试,只要持之以恒,总会有所收获,登山如此,人生亦然。
无疑,《蔚蓝》是一款杰出的游戏,其出色的关卡设计与深邃的隐藏解密元素,使得玩家在游戏过程中始终保持新鲜感,众多的关卡更是为游戏带来了丰厚的可玩内容。
从各个维度来看,它几乎无可挑剔。或许过高的难度使其显得略显“冷淡”,但神奇的“帮助”模式足以平息所有因难度所引发的问题,让手残党不再为卡关而忧虑。如果您是平台跳跃类游戏的爱好者,我强烈推荐您尝试《蔚蓝》,它定将成为近年来最出色的平台跳跃游戏之一。
1、这是一段单人冒险旅程,由如母亲般温暖的叙事引导,伴随着魅力非凡的角色与感人至深的自我发现故事待玩家探索;
2、设计者为这座宏伟的山脉设置了超过700个场景的硬核平台挑战,隐藏着众多神秘的秘密;
3、残酷的隐秘故事线专为最勇敢的登山者而设,等待着玩家去解锁;
4、独立游戏节(IGF)“卓越音效奖”入围作品,包含超过2小时的炫酷现场与富有节奏感的合成节拍,令人耳目一新;
5、馅饼。