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Corona Renderer 5 for Cinema4D

Corona Renderer 5 for Cinema4D

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Corona Renderer 5 for Cinema4D是一款为C4D量身打造的实时交互式渲染器,完美支持NVIDIA GPU,兼容R21版本。其强大的功能使得用户能够在渲染过程中或之后灵活调整光源的颜色与强度,绝对不容错过,赶紧下载体验吧!

安装步骤

1. 下载安装包,双击corona-c4d.exe进行安装,接受协议后点击“下一步”继续。

2. 选择默认的完整安装选项,指定安装目录后点击“安装”。

3. 继续点击“下一步”。

4. 安装完成后,将Corona_52_c4d_fix.dll复制到C4D的安装目录 (C:Program FilesONCinema 4D R21)。

将LegnLib_Release.dll复制到pluginscorona目录下 (C:Program FilesMAXONCinema 4D R21pluginscorona)。

同时,将Corona_52_c4d_fix.dll和LegionLib_Release.dll复制到Corona Standalone独立版的安装目录下 (C:Program FilesCoronaCorona Renderer for Cinema 4DStandalone),以及 (C:Program FilesCoronaCorona Renderer for Cinema 4DImage Editor)。

新增功能

交互式渲染

借助交互式渲染(IR),您可以告别繁琐的测试渲染。现在,您在调整照明、材质、物体及场景的每一个细节时,几乎可以实时预览图像效果。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

去噪

利用去噪功能,您将节省高达70%的渲染时间!不再需要等待渲染引擎通过复杂的计算来去除噪声,去噪系统智能识别并消除残留噪点。以下示例展示了完全去噪与未去噪图像之间的差异,两者均渲染了30次:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

去噪风格有两种选择。第一种为高质量去噪,运行于CPU上,提供可靠且高质量的效果,但所需时间较长,仅适用于最终渲染。

第二种为NVIDIA GPU去噪,运行于GPU上(需兼容的NVIDIA GPU),速度远快于高质量去噪,然而可能会引入一些模糊或伪影,并可用于交互式渲染及最终渲染。

在最终渲染中,您可以在原始渲染与去噪版本之间进行灵活调整,以实现噪点清除与细节保留的最佳平衡。

LightMix

交互式LightMix让您在渲染过程中或之后,随意调整光源的颜色与强度。这是微调电晕灯或发光材料的温暖、色调或亮度的理想选择,也可用于更为极端的变化,比如白昼与夜晚的转换,无需再次渲染!

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

除了处理Corona灯光和发光材料外,它也能与Corona Sun、Corona Sky或I图像的环境照明协同工作,因此您可以在无需重新渲染的情况下,精准控制照明的各个方面。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

节点材质编辑器

Cinema 4D R20引入了节点材料,但其用途与Corona节点材质编辑器(简称节点编辑器)并不相同。原生C4D节点材料是一种独特的材料类型,而电晕节点编辑器则为您提供了全局或世界视图,支持几乎所有材料的编辑(请注意,Cinema 4D节点材料在R20中引入的功能目前并不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D尚未提供相关API)。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

Corona Renderer作为一款外部渲染引擎,确保与Cinema 4D的紧密集成,使您几乎忘却其存在,其使用体验堪比内置渲染引擎。

您可以选择在视口中渲染,或渲染至本机,亦可使用Corona VFB,它的功能与Corona完全相同。原生图片查看器也能访问Corona VFB中的所有后期处理选项,无论您使用哪一种,PV和VFB都将保持同步,便于设置调整。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

HDRI

您可以通过将Corona Light材质应用于Cinema 4D天空,使用HDRI照亮场景。

光材料

将光材料应用于任何物体,即可将其转变为光源。添加细腻的绽放和眩光效果,使标准的Cinema 4D场景焕发新生!

材料

电晕材料是一种通用材料,使您能够轻松创建几乎所有类型的材质。

以下是一些材料中特定参数的示例:

色散

色散是指不同波长的光在材料中以不同程度折射。它是制作逼真玻璃或宝石效果的理想选择:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

次表面散射

借助标准电晕材料,您可制作光线穿透表面后在材料内部反射,再次穿出表面的效果——这被称为次表面散射,适用于现实中的牛奶、蜡、大理石、橙汁等材质。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

头发与皮肤

头发与皮肤是极具复杂性的材料,具有众多独特特性,无法在通用着色器中充分体现,这也是Corona为其设计专用着色器的原因。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

景深

电晕摄像机的景深功能提供了中心偏移、渐晕及各向异性散景的高级控制。

团队渲染支持

Corona Renderer开箱即用即可与Team Render无缝结合,轻松利用所有可用机器的强大性能进行渲染(或使用Team Render Server在机器间共享帧)。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

后期处理

Corona Renderer旨在简化从三维场景到成品图像的整个过程,减少甚至消除对任何二维后期处理软件的依赖。在渲染过程中或之后,您可以在Corona VFB或Cinema 4D的图片查看器中调整曝光、白平衡、色彩曲线、对比度、饱和度等功能。

您还可以应用LUT,为您的图像赋予特定相机或胶卷的外观,添加绽放与眩光效果,以及模糊与锐化图像。以下通过调整一些后期处理设置,同一渲染效果被赋予了三种不同的外观:

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

图像编辑器

电晕图像编辑器(或称CIE)允许您使用保存的图像,将LightMix、去噪、色调映射、LUT、绽放与眩光、曲线、模糊/锐化、晕影等效果应用于Cinema 4D外部的图像,支持CXR格式。

CIE在Windows与macOS系统下均可运行。

Shadowcatcher

Corona Shadow Catcher材质能够让您将三维场景与HDRI地图或背景图像无缝而逼真地结合在一起。这样,您的对象便能够通过遮挡光线与投射阴影的方式,与现有图像产生互动,仿佛它们在场景中真实存在。通过交互式渲染器,您可以灵活调整对象或摄像机的视角。

C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布

多通道渲染

若您希望在后期处理中编辑图像或动画,Corona Renderer提供了全面的多通道支持,包括速度、ID、ZDepth等多种通道。您还可以使用“仅渲染蒙版”选项,快速渲染多段通道,而不必渲染美观通道。

功能说明

LightMix是全新的交互工具,允许您在渲染后编辑灯光的强度与颜色,适用于发光材料。

更新后的Corona材质符合行业标准,工作时产生更可预测的结果,并与Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans等其他工具兼容。

基于后期制作工具,包括绽放、眩光、电影色调映射、晕影与饱和度调节。

支持加载LUT调色预设,如.cube和.3dl LUT文件,内含77个LUT预设。

新增的Distance距离贴图让您根据选择对象的距离生成渐变效果。

显著提升置换速度。

Corona Scatter帮助您高效编辑场景,包含多个散射物体。

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