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权御天下是由网友精心修改的版本,融入了大量全新内容,使得这个FC版本在挑战性与耐玩性上大幅提升。此版本为部分武将增添了如同系列一般的独特技能,若能灵活运用,必将产生显著的战斗效果。感兴趣的玩家不妨深入研究一番。
1. 在单挑时,选项的小字名称进行了更改:“攻击”改为“轻击”,“暴击”改为“攻击”。 2. 大战场中,主将为君主时,其他武将的将魂“主将”选项将不再生效,无法更换主将。 3. 修复内政【说服】成功后,目标武将消失的BUG。 4. 增加了2C号技能【李傕/郭汜】的技能2后续效果:技能2:(大战场,延时技)你用计时,计策成功率将依据你方军师的智力计算。当你方武将使用计时减兵时,减兵量下降(X*8),之后标记-1(X=标记值)。 5. 每日初始回体时,若武将过度耗体:实际回体数值减半,体力上限减1。例如:张飞体力77,体力上限99,可恢复18体力。由于99-77=22>18,属于过度耗体,则本次只回复(18÷2=)9体力,且体力上限降为98。
a. 史实模式
武将如战死则无法复活,出仕城市为原城,随行武将下野后将出现在下野城附近;
b. 涅槃模式
战死的武将可复活,出仕城市为原城,随行武将下野后出现在下野城附近;战死后复活的武将将在出仕城附近,于次年7月出现,复活时,武、智、德、级全部恢复为游戏初始数值;
c. 随机模式
武将战死后可复活,出仕城市为随机,下野后出现位置也为随机,仅在12月才能被发现,复活时,武和智将随机重新赋值;
d. 降龙模式
武将出仕遵循史实,AI间不死将(君主仍会死亡),武将无大限,唯君主死亡后方能复活;复活后武将属性不变。
地形影响
1. 平军在林地中白兵的武力因素提升10点(之前只有山军、水军在相应地形中享有此附加值)。
2. 在符合地形的情况下,平军(林地)、山军(山地)、水军(水中)白兵武将的统率能力将临时提高10点(即90+统的武将在适合的地形中作战时小兵不会乱动,70+统的满级武将在相应地形中不会有步兵)。
3. 大战场的**计方面AI优化,AI智能得到了提升(此处修改较多,请玩家自行感受,但毕竟是AI,总能被钻空子)。
玩家在战场中武将所拥有哪些技能的判断将增加附加条件,依据武将的智力、等级、兵种等综合因素进行判断:
1. 玩家在战场上的用计距离与体力挂钩;
2. 武将的用计距离依据智力确定,智力80+可超远距离施计6格;
3. 火计/伪击/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩
计策对敌方士兵造成的伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联;
4. 修改伪击转杀计策,不再直接减少士兵,而是可以将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但若守城敌将兵力不足,则一定不会成功;
5. 计策
火计所有
陷阱所有
虚兵需智力40以上
要击需智力40以上
乱水需智力60以上
火箭需智力60以上
消耗256金;屏蔽AI火箭
伪击转杀需智力75以上,4级以上
共杀需智力75以上
或者
平军或5级以上
笼络需智力85以上
主将
落石需智力85以上
或者
山军或5级以上
连环需智力90,4级
或者
水军或7级以上
十面埋伏需智力90,4级
或者
平军或7级以上
水攻需智力95,5级
或者
水军或8级
连弩需智力95,5级
劫火需智力98,6级
奇门遁甲需智力99,7级
*智力96以上不受附加条件限制
6. 当玩家施放伪击转杀时,若因兵力不足或自身粮草不足,电脑将向玩家发起总攻,此时即便伪击转杀显示成功,敌方主将也不会出城迎战。
