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苹果公司在一年一度的开发者大会(WWDC 2017)上隆重推出了增强现实技术,现场演示了如何在现实家具中安放虚拟台灯和茶杯等实例,亦展示了一款。苹果表示,ARKit将使iOS成为全球最大的增强现实平台。

ARKit,顾名思义,赋予应用开发者借助相机与传感器的详尽数据,将数字对象投射至三维空间的能力,超越了传统的二维相机,使开发者无需依赖繁重的工程软件,如Snapchat的AR滤镜World Lenses。
ARKit极有可能成为苹果与Google在增强现实领域竞争的关键开发平台。Google最近推出的AR产品为基于智能手机的AR技术设立了极高的标准,而ARKit的加入,除了成为Google强劲的对手,还将打开AR眼镜与(virtual reality,VR)领域的大门。
为在真实世界与虚拟空间之间建立联系,ARKit采用了一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone、iPad的运动传感器数据与设备相机所捕捉的场景相结合,从而识别场景图像中的特征,并在用户移动设备时,追踪相机中这些特征的位移变化。
关于苹果正在开发AR眼镜的消息愈发清晰,显然,该公司亟需更多的AR应用。自ARKit推出以来,开发者们开始思索如何将AR技术融入软件开发中,并希望能够有效的策略,避免苹果重蹈Google Glass的覆辙。
假如手机能够追踪某人在虚拟对象旁的移动,那么理论上,人们也能够将VR眼镜与iPhone结合,让用户佩戴VR眼镜在虚拟世界中自由行走,这也是为何Google会将Tango技术运用于其VR眼镜的原因。
在对AR的热潮中,迄今尚未有应用以AR为主要卖点,Pokémon Go只是AR应用中的一小部分。许多玩家在游玩Pokémon Go时,往往选择关闭AR模式,以便更轻松地捕捉宝可梦。在Snapchat和Facebook中,AR也显得可有可无。
让AR变得更加便捷与亲民将可能改变这一现状,而iPhone的普及性有望使AR技术走进千家万户。Tim Cook已不止一次表达对AR与VR技术的浓厚兴趣,而在今年的WWDC上,新的iMac功能中也不断强调创建VR内容的简易性,并向开发者们发出了共同开发VR的邀请,种种迹象表明苹果在相关技术未来发展的雄心,其他竞争者必须更加关注苹果的动态。
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