《差不多英雄》是一款全新的类点击手游。在这款游戏中,玩家将引领十位看似无用的傻瓜,踏上探索未知的旅途,让他们习得战斗技能,完成各种任务,并寻得珍贵装备,最终蜕变为真正的差不多英雄!
《差不多英雄》是一款扮演(RPG)类型的点击游戏,十位看似毫无用处的傻瓜,正开始他们稍显用处的探索之旅。
人们常说,绝不应给予失败者任何偶然的机会,而我们恰恰相反。
一群性格独特且各具缺陷的角色被选为英雄,他们的志向与正义感,虽不足以令人信服,但正是这三者中所蕴含的英雄之志,使他们在般的旅程中脱颖而出,白手起家,成为差不多英雄,或许更倾向于后者。
在这片古老的土地上,加入这一群从零开始的冒险者,完成任务,成就英雄。训练他们掌握战斗技能与神奇力量,寻找锋利的剑刃。
在《差不多英雄》中,你将发掘各类任务,解锁隐藏的秘密,点击的任务繁多,是的,这是一款点击游戏。你是否已准备好成为差不多英雄的道具呢?
• 试炼你的技能,在全新的游戏模式中下来,迎接戈格门的挑战!
• 80扇拥有异效的大门将使战斗前所未有的激烈!
• 咒文并提升它们,赢得胜利的机会!
• 获得最多的永世尘土!
• 改善游戏体验与修复错误。
自276关开启符文-热血冰球后,游戏的可玩性便显得一般……优先考虑戒指伤害、金币、隐遁奖励及敌人快速繁衍……随之而来的是……触发冰戒效果后,只需戒指便可……英雄的角色几乎可被抛弃……极为省事……且其攻击速度远超英雄……同样无需亲自操作……英雄在300关的挑战估计需耗时7~8小时(就我目前的水平而言……)~而冰戒大约只需半小时~甚至更快……前提是需有快速繁衍……否则符文效果无法接续,便无法……符文效果即为击杀怪物恢复能量……只需具备快速繁衍,戒指伤害足够,便能无限回能量,杀敌不止……
传统风格的点击放置类游戏,场与角色培养虽为加分项,却无法摆脱放置类游戏难以全心投入的宿命。前期需慢慢成长,中期开始放置的时间逐渐延长,后期又回归到英雄短板的自主操作,实在有些尴尬。
内涵丰富,角色的收集与培养、指环的收集与符文搭配、竞技场的目标挑战,还有流行的重置后提供的材料制作影响属性的符石,在画风表现与细节方面,这款游戏都极为出色。如果能加入一些中各角色的互动,定能为这款RPG增添更多色彩。
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