《绝望3:黑暗地心(Hopeless 3)》是一款极具趣味的,玩家将面临各种外形呆萌的怪兽进行射击,轻触屏幕即可畅享游戏乐趣,简单而不乏味,若是你对这款游戏心生向往,速来下载体验吧!
《绝望3:黑暗地球 Hopeless 3: Dark Hollow Earth》是一款风格的冒险类手游,游戏中你将与小伙伴们一同深入地心,展开一场惊心动魄的冒险。延续前作的玩法,玩家需在怪物现身之际迅速反应,消灭那些可怕的敌人。然则,需谨记黑暗中也可能出现小伙伴,务必避免误伤哦。捍卫并保护尽可能多的小可爱,勇敢出击吧!
1. 一款趣味横生的敏捷游戏,主角手握枪械,黑影在黑暗中蠕动。
2. 黑暗中随时可能冒出的可怕怪兽,玩家必须迅速反应应对。
3. 点击屏幕发射子弹,消灭这些可怖的怪物。
4. 然而需留意,黑暗中或许会出现小伙伴,切勿误击他们哦!
5. 捍卫并保护尽可能多的同伴,勇敢出击吧!
6月22日,《绝望3:黑暗地心》终于在iOS与安卓平台盛大回归。历经三季的“绝望”系列由Upopa Games倾心打造,展现出横版射击游戏的魅力。自名不见经传的独立工作室崛起为新锐游戏公司,旗舰作品《绝望1》的成功使全球玩家认识了Upopa的存在。正如工作室所言:“我们的游戏拥有可爱的角色、独特的剧情以及一丝黑色幽默,除此之外,你永远无法预知下一秒会发生什么。”这些特色深深烙印于他们的作品之中。
在很久很久以前,久得连富坚义博尚未学会搓麻将的年代,曾有一群萌萌的黄色生物在地底世界快乐地生活着。它们的学名为“水滴鱼”,看上去宛如长了眼睛、鼻子和嘴巴的布丁。
如同WOW中的侏儒族,水滴鱼的科技文明亦是异常发达,几乎每个小黄都满点建筑技能。在工程师眼镜博士的带领下,它们迅速研发出适合各种地形的运输工具和坚固舒适的地堡,让周边世界的居民们乐于与这群聪慧、温和且可爱的小家伙们交往。
某日,矿工小黄们乘坐矿车深入地心探险时,突然从天而降许多脑袋硕大的蝙蝠状怪物,疯狂袭击小黄,众多矿工被怪物拖入地下。仅剩的几只小黄仓皇逃窜之际,地面下又冒出血盆大口的怪物,最终在小黄们的协力下,幸存者仅剩三只回到了营地。
当水滴鱼世界得知此噩耗,悲痛不已。由于天性温和弱小,之后不少小黄惶惶不可终日,甚至再度遭遇攻击。面对如此紧迫的局势,眼镜博士深思熟虑后,在高层会议上决定,水滴鱼们绝不能束手待毙,以“人民的名义”,小黄们必须拿起武器!
这些黄色的水滴鱼虽陷入绝望,然却不甘沉沦,选择于绝望中爆发。
作为移动端的横版射击游戏,《绝望3》的操作愈加。我们化身为水滴鱼,坐在自动前行的矿车上,所需做的便是点击屏幕,射击怪物,确保车上小黄的存活同时消灭敌人。
首先谈及我们的射击对象。
一则是怪兽,它们的画风与小黄截然不同。初始阶段,我们的小米加步枪尚能轻松应对,然随着怪物数量与质量的提升,关卡的难度也随之加大。此乃游戏设计的必然,我们无法掌控。
二则,在行进的路途中,我们还将不断解救从地下冒出的伙伴,初始的矿车上有两个小黄,沿途被解救的小黄将坐在车上,一旦矿车遭受攻击,失去一个员(两个同时失去则游戏结束),之前解救的数量亦会归零。这不禁让我联想到《合金弹头》中沿途解救俘虏的积分原则,两者颇为相似。
当然,当玩家在沿途潇洒射击时,常常会不小心将待救的小黄误杀。友军对驾驶员的补充虽为必要,但当驾驶舱满员时,也会影响我们的积分与金币状况,故此需谨慎行事。至于倒下的小黄,或许也有一声“真是不甘心”的感叹(MMP!)。
再谈到本作的基本系统。整个游戏走的是休闲路线,框架清晰明了。游戏性的核心在于触屏射击,围绕射击我们需逐步提升枪支、车辆和帽子。达到更高的等级,通过关键关卡可获得高级枪支与弹药,当然它们需要消耗不少资源。前两者决定攻击与防御属性,而帽子则为装饰品。
那么,游戏的环节在哪里呢?本作采用了典型的手游资源体系——能量(体力)、金币与钻石。进入商店后,我们便可直接购买金币与钻石,而升级枪支与车辆装备时,主要消耗金币,只有少量涉及钻石。其余并无强制氪金的空间。事实上,玩此类休闲游戏时,随着时间的稳定投入,我们的装备与财富定会逐渐增加,获得更优武器,因而游戏体验远不至于氪金或肝的程度。知名的Temple Run与Subway Surf等跑酷游戏亦是如此。
在此,我才明白,其实最初绝望的并非玩家,而是那些亟待帮助的小黄。在游戏中,我们先让它们绝望……我似乎领悟了,三部作品中被玩家射杀的小黄或可绕地球一圈?
我并不喜爱虾子,原因之一在于难以认同其符合三要素的“色”(实际上我只是觉得它们不美)。玩游戏亦是如此,讨喜的能受到男女玩家的普遍欢迎,而造型古怪或丑陋的角色自然令人反感。
《绝望3》在这方面表现尤为突出,许多朋友正是因小黄那可爱的姿态、呆萌的表情,以及面对此时的颤抖与坚毅而下载了这款游戏。主人公小黄固然讨人喜爱,然怪物的设计则走向了哥特风格,庞大的红色蝙蝠、青色蜘蛛,以及形似心脏的不明飞行物,粗犷的牙口轮廓令我感到一丝恐惧。
以至于,当我与朋友试玩游戏时,某个怪物突然从地下或背后探出脑袋,她带着耳机,“啊,有怪兽!救命!”的尖叫声响彻房间。其实我十分理解,这正是游戏所期望达到的效果。可爱与恐怖的对比,让我们自然而然全力以赴将怪物轰杀,以保护那些被误杀的小黄们。当然,若以怪兽为主角,也不乏喜爱捕杀小黄的hentai(嘻嘻)。
《绝望3》的音效值得特别一提(尽管仍显苍白),我本以为根据预告片与海报的画风,进入游戏后耳边必是诙谐、轻松的音乐。然而现实却狠狠地给了我一记耳光。游戏中只有地下洞穴中持续流动的风声、钟乳石溶解的水滴声、洞窟蝙蝠的窸窣声,远处偶尔传来的脚步声或石子滚动声,若换成画风的游戏,这些声效完全可以用作恐怖场景的背景音乐。
在正式游戏过程中,小黄并不发出声音。诡异的音效与枪声、怪兽肆意咆哮声,以及通关后铁门开启时金属摩擦的刺耳声响交织而成。没有庆祝,没有狂欢,只有回荡在地穴中的冷风。这时我才意识到,披着可爱外衣的背后,暗流涌动,别有一番恐怖。
作为玩家的我,面对越来越多低颜值的怪兽,以及Upopa精心营造的多感官恐怖氛围,内心既欣喜又明了“绝望”主题在游戏中的深刻体现。
感谢《绝望3》,作为一款休闲小品。虽然模式简单明了——跑酷与射击(甚至跑酷成分极少),但画面的对比、细腻的音效、震动的体验,以及对主题的契合,给了我不少与的灵感。
最近游玩了一些国内的或TCG,给我的感觉则是雷同单一。主题雷同,不外乎与中世纪的大厅玩法,即便借助IP亦难以突破窠臼。最终,特点单一,不少游戏稍微更换世界观便能无缝移植,结果便是我们失去了乐趣,陷入RMB与弃坑的抉择。
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