iOS版是全新推出的苹果手机版本,专为iPhone和iPad精心适配。此款游戏扎根于自走棋的独特玩法,获得了V社的认可与全力研发,如今玩家们可以在多个平台上尽情体验。游戏内涵盖跨平台畅玩、离线游戏、自主锦标赛、天梯匹配等丰富多样的玩法。
刀塔霸业官方版是一款全新的独立游戏。在这场激烈的智慧较量中,你将与七名对手展开斗智斗勇的较量,组建强大的阵容,巧妙组合英雄,持续升级,争夺对白色尖塔城的绝对统治权。在这款游戏中,胜利的关键并非微操,而是深厚的战略思考。
召唤各式英雄,进行多方位的排列,发挥独特的属性组合,展现出超凡的战斗力;
多种模式迎合不同玩家,棋盘的难度可随心调节,还可挑战真人或人机,熟悉英雄的各类玩法。
在体验了一场教学后,游戏的创新玩法令人耳目一新,尽不多言,确实颇为出色,但也存在一些不足。首先,即便我将画质调至最高,仍感觉模型略显粗糙(当然这或许与我的手机有关),熊德的胡须竟然歪斜,你敢信?而斧王的肌肉也显得不够真实,似乎无法与Dota2的画质相提并论。此外,游戏在战斗结束与开始时会有些卡顿,然而战斗过程中却异常流畅。
简而言之,V社的体验远超多多自走棋,无论是画面风格还是打击感(很少有游戏能让我忍受30帧的卡顿而继续游戏,而刀塔霸业便是其中之一)。
关于问题,由于未参与内测,仅通过主播的 gameplay 进行观察,算是半个云玩家,现在的环境已不再是猎人一家独大,骑士、法师、猎人、刺客和战士都有其发挥的空间。在六场游戏中,巨魔骑和六法各自获得一次胜利,可以说是百花齐放,只是龙的体系个人感觉略显弱势,一场三龙却仅以第七名出门。
与多多自走棋相比,目前唯一的不足是缺少60帧版本,游戏流畅度略显不足,预计后期也会进行优化,而战绩和回放功能也可作为进一步发展的方向。
此外,刀塔霸业已删除了信使(旗手)这一设定,经过观察,此举与多多的设定相比显得更加合理。
个人认为,只要V社在测试期间持续保持高频率的更新,尽快优化画面流畅度并修复bug,定能超越其他品牌,稳步前行。
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